A downloadable escape game

Dédale de papier est un escape game ayant pour but de sensibiliser à l'administration, à ses méandres et ses difficultés, notre escape game est à destination des futurs étudiants et/ou de leurs parents.

Vous allez devoir aider un étudiant à obtenir des aides, en remplissant divers formulaire administratif via la résolutions d'énigmes.


L'escape game en photos :

I - Réfléxions et création de l'escape game

II - Installation

III - Premier test

Retours d'expérience :

Les critiques autour de notre escape game s'articulent essentiellement sur 3 points :

  • La difficulté / le temps nécessaire pour finir l'escape game.
  • La très faible utilisation d'éléments déblocables comme le stylo magique (stylo avec lampe UV).
  • Le numéro de sécurité sociale fantaisiste dans notre escape game ne respectant pas la construction habituelle d'un numéro de sécu.

Les améliorations à apporter :

 L'utilisation du stylo à "encre magique" : mise en place de davantage d'indices liés à l'encre magique, par exemple souligner des informations importantes dans le journal intime pour permettre une seconde lecture de celui-ci. Ce journal est souvent abandonné et non lu car il sert à débloquer un cadenas avec des chiffres en négatif dans le texte.

Une construction cohérente du numéro de sécurité sociale en utilisant les informations connues de Simon.

Le temps ou la difficulté de notre escape game est relatif à l'organisation du groupe. Notre escape game est essentiellement constitué d'énigmes d'observation avec des temps d'attente incompressibles. Ces temps d'attente sont une volonté de notre part, notamment pour exprimer la lourdeur de notre administration. Une équipe organisée arrive à terminer notre escape game en 20 minutes, une équipe moins organisée termine en 30 minutes. Pour aider les groupes à terminer dans les temps, une plus grande intervention du MJ est nécessaire, ce qui peut provoquer une certaine frustration chez les joueurs. En conclusion, nous pensons que notre escape game est plus adapté à un temps de réalisation de 30 minutes. Ceci est valable même si nous ajoutons des indices à l'encre magique, étant donné que sans tests, il est difficile de prévoir l'impact qu'auraient ces indices ou une plus grande intervention du MJ sur le temps nécessaire pour l'escape game.

Le sujet autour de notre escape game reste tout de meme bien compris par l'ensemble des joueurs. Elle est également assurée par la distribution de flyer en fin de partie pour compléter plus en détails ce lourd sujet et pouvoir accompagner le joueur ou ses proches.


Ressources :

Fiche Technique (en cours)
Mode d'emplois (en cours)
Analyse de l'escape game (carré de Greymas) :


Crédits :

Une SAE à l'initiative de M. Marczak

Membres du groupe :
- ARUAN Claudya
- B.LABORDE Claire
- CHARTIER Tristan
- CHAMBOST Théo
- SOULAGNET Ninon

Équipe enseignante :
- Mme Bazet
- M. Bernard
- Mme Panchetti
- Mme Gibert
- M. Marrast
- M. Cayatte
- M. Sastourne

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